WebGL
没有找到内容!
第1章 WebGL概述
WebGL概述
第2章 WebGL入门
WebGL入门绘制一个点鼠标绘点改变点的颜色
第3章 绘制和变换三角形
绘制多个点绘制多边形移动、旋转变换矩阵
第4章 高级变换与动画基础
复合变换动画
第5章 颜色与纹理
颜色与纹理逐片元操作纹理
第6章 GLSL ES
GLSL ES语法程序流程控制特殊声明
第7章 进入三维世界
进入三维世界可视范围可视空间(透视投影)深度立方体
第8章 光照
光照原理光照实现
第9章 层次模型
层次模型initShaders函数
第10章 高级技术
鼠标交互HUD雾化/圆点α混合切换着色器实时渲染阴影三维模型响应上下文丢失
附录
附录A:WebGL中无需交换缓冲区附录B:GLES ES 1.0内置函数附录C:投影矩阵附录D:左手还是右手坐标系附录E:逆转置矩阵附录F:从文件中加载着色器附录G:世界坐标系和本地坐标系
更多:CG
计算机图形学
主页 文档WebGL
更新于:2025-08-09

附录B:GLES ES 1.0内置函数

  • 角度和三角函数
  • 指数函数
  • 通用函数
  • 几何函数
  • 矩阵函数
  • 矢量函数
  • 纹理查询函数
角度和三角函数
指数函数
通用函数
几何函数
矩阵函数
矢量函数
纹理查询函数
分享文章
回顾上一篇
附录A:WebGL中无需交换缓冲区
接下来阅读
附录C:投影矩阵

快来参与讨论吧~


本站由 Ashikachi 使用 Stellar 1.33.1 主题创建。
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。
本站总访问量次