
计算机图形学
Flat shading 平面着色
根据每个三角形法线计算着色效果
Gouraud shading 逐顶点着色
针对每个顶点计算颜色,再进行线性插值得到片元颜色
Lambert Shading 光照着色
与Gouraud shading非常相似的模型,
同样使用逐顶点计算光照,再进行片元差值的方法
Phong shading 逐片元着色
针对三角形每个片元进行着色计算
PBR Shading 物理渲染
Physically Based Rendering
threejs中的Shading算法
threejs中不同的材质使用的光照模型可能有所不同: