Event 交互事件
事件监听
监听事件
1 | eventTarget.on(type, func, target?); |
- type:事件注册字符串
- func:事件回调函数
- target:事件接收对象
on和once的区别
- on监听的事件每次都会触发
- once监听的事件首次响应后就会关闭监听
取消监听事件
1 | eventTarget.off(type, func?, target?) |
指定卸载的响应事件和卸载事件对象都是可选的
自定义事件
自定义事件一般很少用到,
因为大部分时候,都能直接获取到目标Node并调用其中的方法。
自定义事件有两种主要的定义方式:
使用on来自定义节点事件,
emit来触发事件
1 | // 事件的定义 |
使用EventCustom自定义事件
dispatchEvent触发事件
1 | // 参数1:事件名 参数2:是否冒泡 |
事件系统
Cocos提供几种事件系统:
同样也提供了一些内置事件:
- 鼠标事件
- 触摸事件
- event.getID 可以获取到触控的手指编码
- 键盘事件
- 键盘事件是游戏全局事件
- cc提供键盘编码全局变量: cc.macro.KEY
- 设备重力传感事件