2D Sprite Shape
Sprite Shape
Unity中两种创建地图的方式:
- Tile Map 通过在grid上铺满瓦片的方式创建地图,灵活度低
- Sprite Shape 能够对Sprite图做拉伸、平铺等操作,更加灵活
使用Sprite Shape,首先要安装它:
Window/Package Manager/Packages:Unity Registry/2D SpriteShape/Install
准备的Sprite精灵图需要进行一些配置:
- Pixels Per Unit : 16
- Filter Mode : Point
- Compression : None
Open Sprite Shape
open sprite shape比较适合用来做平面
Project菜单/Create/2D/Sprite Shape Profile
将平面图作为-180°到180°的Sprite图填入,
在Hierarchy树下创建Open Sprite Shape:
2D Object/Sprite Shape/Open Sprite Shape
将Sprite Shape Controller的Profile设置为刚才创建的Sprite Shape Profile,
Edit Spline:
这里由于没有对Sprite拉伸的部分进行处理,所以会出现一段一段的情况,
需要对Sprite进行Border调整:
这样Sprite Shape拉伸部分就会根据调整的部分进行拼接:
Sprite Shape的Collider使用Edge Collider 2D,
加入后,需要调整Sprite Shape Controller中的2个属性:
- Update Collider 为true
- 调整Offset,不然Collider判定在Edge的中间
Close Sprite Shape
在Close Sprite Shape中,旋转角度不同的Sprite可以选择不同的贴图,
只需要规定好起始角度,和在这个角度范围内展示的贴图即可:
注意:闭合的Sprite Shape使用Angle Ranges配置四周的贴图,
中心贴图需要对Fill Texture进行配置,
中心贴图绘制的模式在选择填入的Sprite贴图Inspector中,
有一个Weap Mode属性,可以选择Repeat重复。
Coners设置拐角贴图:
创建Close Sprite Shape,
赋值Profile,最终可以获取到一个可编辑的Close Sprite Shape: