RenderPass && EffectComposer 渲染通道和特效组合
类似Photoshop等媒体后期软件,
three中特效的叠加也和图层控制的机制相类似。
- RenderPass 原始图像图层
- 原始图层要放在最底层(第一个加入通道)
- EffectComposer 效果组合器
- 能够将不同效果图层叠加在一起渲染
- 效果层加入的顺序会影响最终的渲染结果
要添加效果,首先就需要将原始图层作为图层加入通道。
1 | import { RenderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass' |
还需要修改常规每帧renderer.render渲染函数,
这里Wael Yasmina提醒说低版本的threejs不支持在loop函数里用effectComposer重渲染,
我试了下0.133.0版本的threejs,
应该是可以的。
也就是说这里需要修改执行render的对象,
从render改成effectComposer
1 | effectComposer.render() |