LOD
LOD
LOD全称Level of Detail,
能够根据相机与物体的距离加载不同的模型,
是一种模型加载的常用优化方式。
物体渲染的性能与网格的顶点数量等数值有关,
因此当相机视角拉远时,可以展示细节更少的模型,反之当相机视角拉近,展示细节更多的模型。
1 | let lod = new THREE.LOD() |
LOD全称Level of Detail,
能够根据相机与物体的距离加载不同的模型,
是一种模型加载的常用优化方式。
物体渲染的性能与网格的顶点数量等数值有关,
因此当相机视角拉远时,可以展示细节更少的模型,反之当相机视角拉近,展示细节更多的模型。
1 | let lod = new THREE.LOD() |