colorWrite && renderOrder
colorWrite && renderOrder
colorWrite
材质上的一个布尔值属性,用于判断是否绘制材质的颜色。
当colorWrite为false时,绘制的物体材质将从背景中取色,
renderOrder
控制物体绘制的层级,
绘制顺序为:低层级→高层级
绘制顺序决定了透明物体被绘制出来时,背景绘制的情况,
如果后方物体先于透明物体绘制,先绘制的物体会成为背景的一部分,
如果后方物体后于透明物体绘制,则后方物体则会被完全遮挡。
1 | plane1Mesh.renderOrder = 2 |
1 | plane1Mesh.renderOrder = 0 |
控制gltf模型的renderOrder
这一步和开启gltf模型阴影非常相似,
用到的是traverse方法:
1 | model.traverse(m=>{ |
但是这种遮罩的效果存在一个问题:
无法遮盖住物体的影子(什么鬼故事)