从技术角度看,什么是好画面?

可以看画面是否足够亮💡
这点能够体现渲染中的一个关键技术,叫做全局光照。

💡Course Topics 课程主题

Rasterization 光栅化

光栅化:把三维空间的几何形体显示在屏幕上

光栅化是实时计算及图形学的主要应用

光栅化是实时计算及图形学的主要应用

实时 Real-time Applications

  • 每秒能够生成30帧(30fps)
  • 否则叫做离线(offline)
  • 主要是做投影
Curves and Meshes 几何
  • 如何描述曲线或曲面
  • 如何使用简单曲线,组合成复杂曲线
  • 曲线如何变化
Ray Tracing 光线追踪
  • 离线渲染 Offline Application
Animation / Simulation 动画与模拟
  • animation关键帧 key frame
  • 质点弹簧系统 mass-spring system
图形学API
  • OpenGL
  • DirectX
  • Vulkan

CG Vs ComputerVision

CG Vs ComputerVision
CG Vs ComputerVision
Computer Graphics 计算机图形学

对三维空间物体进行描述,渲染出图像

  • 自循环系统
  • 如何建模 Modeling
  • 材质对光线的作用
  • 对模型之间的相互作用进行仿真 Simulation
Computer Vision 计算机视觉

三维重建,从图像分析出三维空间存在的物体

  • 图生图 Image Processing
  • 计算摄影学 Photography
  • 依赖深度学习分析图像