从技术角度看,什么是好画面?
可以看画面是否足够亮💡,
这点能够体现渲染中的一个关键技术,叫做全局光照。
💡Course Topics 课程主题
Rasterization 光栅化
光栅化:把三维空间的几何形体显示在屏幕上
光栅化是实时计算及图形学的主要应用
光栅化是实时计算及图形学的主要应用
实时 Real-time Applications
- 每秒能够生成30帧(30fps)
- 否则叫做离线(offline)
- 主要是做投影
Curves and Meshes 几何
- 如何描述曲线或曲面
- 如何使用简单曲线,组合成复杂曲线
- 曲线如何变化
Ray Tracing 光线追踪
- 离线渲染 Offline Application
Animation / Simulation 动画与模拟
- animation关键帧 key frame
- 质点弹簧系统 mass-spring system
图形学API
- OpenGL
- DirectX
- Vulkan
CG Vs ComputerVision
Computer Graphics 计算机图形学
对三维空间物体进行描述,渲染出图像
- 自循环系统
- 如何建模 Modeling
- 材质对光线的作用
- 对模型之间的相互作用进行仿真 Simulation
Computer Vision 计算机视觉
三维重建,从图像分析出三维空间存在的物体
- 图生图 Image Processing
- 计算摄影学 Photography
- 依赖深度学习分析图像
