附录C:投影矩阵 可视空间可视空间能够规定WebGL的绘制范围,在第7章中已经介绍过两种常用可视空间:正射投影透视投影 正射投影矩阵12345Matrix4.setOrtho( left, right, bottom, top, near, far) 透视投影矩阵12345Matrix4.setPerspective( fov, aspect, near, far)