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附录C:投影矩阵

可视空间

可视空间能够规定WebGL的绘制范围,
在第7章中已经介绍过两种常用可视空间:

正射投影矩阵

1
2
3
4
5
Matrix4.setOrtho(
left, right,
bottom, top,
near, far
)

透视投影矩阵

1
2
3
4
5
Matrix4.setPerspective(
fov,
aspect,
near, far
)