《WebGL编程指南》
webGL学习笔记
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OpenGL 2.0支持了一项非常重要的特性:可编程着色器方法(programmable shader functions)
OpenGL ES 2.0 基于 OpenGL着色器语言(GLSL)。
GLSL 也称 OpenGL ES着色器语言(GLSL ES)。
WebGL也使用GLSL ES编写着色器。
OpenGL规范的更新与标准化由 Khronos组织 负责。
由2011年发布了WebGL规范的第1个版本。
WebGL页面包含三种语言:
通常GLSL ES是以字符串的形式在JS中编写的,
因此WebGL网页与传统网页结构相同,
只用到HTML文件 和 JavaScript文件。